项目集功能立刻方便地保存网格、纹理、材料、时间抽动画等。当你在ZBrush加载一个保存的项目,你可以准确找到位置。
ZBrush中DynaMesh使IMM插入多网格具有强大功能,新的选项添加到IMM插入多网刷结合网格融合功能为模型创作大大提高了效率。
Micro Mesh微体网格允许ZBrush的渲染系统替换一个新生的FiberMesh或者一个用于其他任何三维网格体代替的单体多边形模型。
Projection Master是ZBrush中内置的一个插件,用户可以使用此功能颜色、纹理等映射到模型表面,类似于在3D中将2D图形投射到3D模型上,此时会按物体的深度产生自动变形。
Match Maker匹配笔刷在使用时能够按一个模型的外观来匹配当前模型的表面,按照一个模型的外形打造当前模型的外形。
ZSphereⅡ是ZBrush 4的一个重要功能,ZSphereⅡ增强了骨骼蒙皮功能以及肌肉造型系统,可以更加随意的建模生成凹凸不平的各种角色。
高模就是分段很细的、模型上的点线面的数量较多的、细节丰富的模型,这样的模型在操作是运行比较慢;低模相反,低模是指模型的点线面的数量不多,而能很好的概括出原物的结构来,但低模再法线贴图或普通凹凸贴图时也能显示的比实际的精细得多,所以很多时候做大场景或特别精细的时候要用高模导出法线贴图,贴到低模上去操作,这样会大大提高效率。
本文我们将对Local(局部)命令进行讲解,该工具可以控制视图的旋转轴心点位置,默认情况下,我们旋转视图进行观察,是以选择物体的几何中心为轴心的,当应用此命令后,视图的旋转将以上一次鼠标设定的位置为轴心。
ZBrush不仅对3D行业进行了改革、让艺术家感到无约束自由创作的 3D 设计。同时它还是一个强大的绘画程序,基于强大的 Pixol 功能,ZBrush将数字绘画提升到一个新的层次。
使用ZBrush内置的变形功能可以让用户对三维网格轻松应用扭曲、拉伸、弯曲及其他各种变形,在ZBrush当中,有超过20种的强大变形类型。